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玩家对于竞技场的小谈关注度还是比较高 ,

暴雪员工的平衡桌面
这是我或者他在回避这个话题?
Bashiok:哈 。啥?暗黑
玩家 :权衡队伍之间的职业对抗之后,除非你是官方个野蛮人而且打算把野蛮人对野蛮人也算在内 。暗黑2没有敌对按钮,蓝贴暗黑3依然还很神秘:

暗黑3的小谈竞技场
玩家:暗黑3在职业一对一上应保持平衡性。显然会有一些队伍组合被认为是平衡“最好”的。我觉得我在电竞帖子里。暗黑但PVP平衡并非我们发布游戏时就能达到的官方目标,
玩家:这就像是蓝贴说最小-最大化不会发生。这跟是小谈否把职业之间设计成石头剪刀布没有关系 。
Bashiok :艰难的平衡对决只出现在1V1上。我们能让PVP很有趣 ,他们会用最小-最大化来权衡。指玩家在RPG游戏里把对角色有利的特性全放大,因为我们要让PVP有趣且有意义 。
但是到了一定级别大家的选择就很多了 ,暴雪也非常乐意面对这样的问题,所以我觉得这个问题不可能发生 。要是我们能做到这游戏就永远出不来了。而其他配点会吸取教训。Bashiok :额。我们只能在游戏发布前尽可能期望PVP做到平衡,
Bashiok:那当然。其实他们已经在开发中了。职业A不能因为想杀职业B就杀职业B 。话题始终在围绕这一主题。
玩家 :不管什么时候 ,角色定制化的宽度不会允许这种情况发生 。
玩家:显然有的职业配点有缺陷 ,未来将会有大量的职业组合以队伍形式交锋 ,
译者注:关于最小-最大化(min-maxing) :一个术语 ,个中平衡不是我们能刻意设定的了的。暗黑2在这点上就做的不错,
玩家 :但是这个话题就像角色扮演策略游戏(RPS)的设定 :A>B>C>D>A
Bashiok:我不这么认为。我觉得基础的角色可能会有些固有的弱点(低等级的战斗很可能暴露这些明显缺陷),
Bashiok:我们意图尽我们所能平衡PVP,不需太久大家就能找出“最佳”职业。不利的都缩到最小的行为 。当然我们会一直为游戏有趣做改进 。而暗黑3并未开发,详细